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[数码]地球上有多少掌上游戏机?

初中的时候很羡慕人家手上的俄罗斯方块,后来找人借了一个玩,玩的很溜,有15合一的,20合一的,而现在的游戏机不一样了,可以玩那么那么多,不知道你会挑哪个??

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这里几乎都有了,中,日,韩,美,英,不过肯定还有不少,大家去讨论一下吧。

童年的游戏机回忆还在不在?不要告诉我你天天打街机,成天拿个线挂游戏机币,骗老板说又吃了个铜板。。。

http://cn.engadget.com/2005/11/10/engadget-ask-which-game-console-do-you-like/

  • 1.|


  • 回复在: https://icebin.net/post/402.html

    有一点可以肯定。现在的游戏从流行程度上都不会赶上俄罗斯方块。为什么?是“知识产权”在作怪。文章具体位置哪期的我现在没找着。你从头看吧。这本自由软件杂志期期精彩。:)而且所有文章也都在自由地协议下发行。

    http://www.freesoftwaremagazine.com/

    那篇讲了俄罗斯方块的作者是苏联人。他写完游戏后呢,苏联政府说这个游戏所有权属于国家,所以就拿过来卖给所有国外肯出钱买的公司,没有任何歧视。所以该游戏很流行。这个作者有些惨。但他的代码,他创造的游戏,永远留在了几代人生命中。而且他的游戏还会继续流传下去。

    笔者说,如果该作者出生在当今的美国,他这个俄罗斯方块不可能这么流行。不是因为现在任不爱玩儿了,因为他很可能为任天堂之类的公司工作。然后他的作品成为任天堂的。任天堂会很好地“保护只是产权”,只让他的游戏在自己公司的机器上运行,不让其给其他公司,而且自己公司的说不定还只让在64位机,要玩儿买新机器。结果是,这个程序员可能会更有钱,但他的作品流传的广度和影响度肯定不行的。

    寓意是什么,自己体会或自己去看文章。程序员让自己的code永生下去也是一种本能的愿望其实。

    说道老游戏,给一片拯救老游戏的文章吧。同样来自 自由软件杂志

    http://www.freesoftwaremagazine.com/free_issues/issue_08/liberating_games/

    -- bxy 上面所有bxy的文字在创作公用的保持一致[1]或GFDL[2]下发布
    [1] http://creativecommons.org/licenses/sa/1.0/
    [2] http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html
    自由软件 自由文化
    www.gun.org www.eff.org
  • 2005-11-15 9:50:37

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引用:https://icebin.net/cmd.asp?act=tb&id=402

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