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[反调]网络砸谈之怪现象?

今天有3个主角:斗牛士(DONEWS),网龙(NETDRAGON),客齐集(KIJIJI)。

最近一直老看DONEWS,发现其似乎正在向一个准门户发展。呵呵,你看看他的DONEWS.ORG,这走的是哪门子棋?做网游者社区?工会?王兄说:让我们吹捧出中国自己的产业来现在看看似乎DONEWS正在走向低端用户群?以前一直觉得:DONEWS是偏记者媒体等的高端群体展示平台,从这个游戏公会来看,似乎想做流量了?广告位留的挺多的,挂网游商广告?

难道他没有看到有:MOP这个兄弟在么?而且MOP的群体显然比较大,他们的网站浏览者更容易聚集,无疑DONEWS.ORG正在做一个同质化的分站,我的看法是:一做流量二做广告。冷不防哪天又会有新的频道推出。

我还发现:网龙也正在做同质化的工作,他们的91.COM我无法获知重点浏览项目,整个页面的架构相比盛大POPTANG,似乎更没有重点。我更加郁闷的是,他们的SP项目是那么的弱,在无线频道几乎没有建树,相反,盛大很聪明,他知道3G即将到来,对手机增值的一些收购更显示出了战略眼光,如果不出所料,在接下去的时间里,盛大将会继续收购有丰富经验的SP运营商,打造他的帝国。之所以提到网龙,是因为网龙是福建的公司,身为福建人,真的是看在眼里,急在心里呀。因为,我深知其中的利润,将来的利润更是不言而寓,网龙去开发和联众同质化的休闲游戏,看到他们提到:

网龙决胜2004--91.COM游戏时尚
"91.COM游戏时尚"将以轻松、休闲、时尚的特点使91.COM成为中国人上网的第一选择! 

91关键词: 

百款--休闲游戏总量全国第一 
免费--以免费为主体 
精美--界面赏心悦目 
社区--为休闲游戏爱好者提供一站式服务 
中国拥有8000万的网民,如此大的受众群体,却单调地集中在搜索、邮件、新闻浏览等几大应用上。网络娱乐的选择十分匮乏。多数网民需要轻松、时尚的休闲游戏。 

网龙通过91.COM推出休闲游戏的换代之作,丰富互联网应用,并以此回报网民对自有知识产权的网络游戏的支持。 

网龙产品群--囊括休闲游戏至大型RPG游戏及关联服务的完整产品群
91.COM休闲游戏 
91U及AVATAR 

似乎眼光差了点,他要做到什么程度?这不名摆着又一个联众么?联众的休闲游戏比你少么?联众秀人家没有么?撼动盛大和联众?再造一个17173是不可能了,明知到只能分一杯羹,还不如放远一点,做大家都还没起来的项目,挖一桶金呢?网游竞争正在日趋激烈,在福建这个网游弱省,还有新大陆下水:MANAGERZONE,以及原实达网络的窥探,显然,他们也做不到网龙的程度。福建的IT们,加油了!一定要做好差异化竞争!

还有一个怪想象是,所谓的彩纷呈的“客齐集”世界居然找不到福州这座城市?省会城市呀!!身为站长的王兄对于我在MSN上的反馈居然也是不理不睬,一会开会一会电话,看来还真的是忙人一个。不过,我还是会继续提的!!因为人家赶集都有,你为什么就偏不开?更何况我们和台湾同胞一衣带水。有台湾的分站,为什么就没有福州的呢??这种城市分类的广告站,似乎正在越来越多。功能很简单,对于现在烦杂的什么注册,签名,帖图,积分等花样众多的论坛形式进行了大简化,就程序来讲是一种倒退,但这是不是应了一句话:

会用浏览器的Back键的是高端用户,不知道浏览器工具栏左数第一个按钮是什么意思的,是普通用户


杂谈,砸一砸思路,也不错,横向对比,能看出不少端倪。

  • 1.|
  • http://commerce.gov.cn
  • http;//www.commerce.gov.cn
    会用浏览器的Back键的是高端用户,不知道浏览器工具栏左数第一个按钮是什么意思的,是普通用户
  • 2005-5-30 13:14:20

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引用:https://icebin.net/cmd.asp?act=tb&id=197

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